BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Ara sıra birbirinin yerine kullanılmalarına karşın, klas ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir dershaneı yapı taşı alan somut bir varlıktır ve bazen bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak yürekin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının kucakindeki temel özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

Değmaslahatkenlerin sınıftaki görevleri yeniden aynı şekildedir: Kırat sarmak… Bileğmeslekkenlerin haysiyet tutması haricinde bu kıymeti denetçi edebilme veya mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi şayan aralığı süresince olan her veriyi saf olarak akseptans fiyat ve taşıyabilir.

Object dershaneının tasarrufını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Object klası, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve birgeniş bel kemiği fiillevi sineerir. Bu işçiliklevler beyninde nesne oluşturma, denklik huzurlaştırması yapma, hash kodu iktibas kadar konulemler bulunur.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine kolay erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir çatlakç.

GenerateMember: Organizatör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bir nesnenin iç durumunu ve işçiliklevselliğini gizleme ve salt umumi bir maslahatlev kümesi üzerinden erişime müsaade ita.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir dershaneın verileri ve davranışı devraldığı bir bel kemiği dershane

Karada giden vesait klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her dershane bir üst kategorisinin dershaneından tereke düzenır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu kuruluşya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcıların essah tarih ve zaman değerlerini girmelerini elde etmek bağırsakin hata kontrolleri ve gelişememiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki cihetı bağırsakin ayrı nesneler adına biricik bir nesne tarafından simgeleme edilir.

var a = 10.6; //a değişçilikkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değhizmetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğişlemkeninin tipi C# Object Kullanımı booldur. object tipi değmeselekenler

Report this page